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Blog du campus SUPINFO Grenoble

White Gorilla Games, fondé par deux étudiants de SUPINFO Grenoble, AGUIRRE Grégoire et MEUNIER Xavier de B3, est fier de vous présenter leur premier jeu, SQUARE FPS, le Jeudi 25 Avril 2013.

Cette présentation aura lieu dans la cafétéria du Campus de 13h à 14h en même temps que l’évènement Barbecue du BDE.

SQUARE FPS est un jeu de tir à la première personne basé sur la rapidité et le challenge. Une première version est disponible pour PC et Mac.

Toutes les informations relatives au jeu sont disponibles sur http://whitegorillagames.com

De plus, et si assez de personnes sont intéressées, White Gorilla Games proposera, au Campus, des séances de cours sur le développement de jeu vidéo avec l’Unreal Development Kit.

Ce cours sera réparti en 5 séances de 2h, chaque séance pouvant être suivi de façon indépendante. L’ensemble de ce cours proposera un projet fil rouge, qui conclura sur la création d’un mini jeu.

Pour plus d’informations, ou pour vous inscrire à ce cours contactez nous à l’adresse suivante:
[email protected]

Continuer à lire Présentation du jeux SQUARE FPS de White Gorilla Games

Antoine GAMOND et Enzo CHIARO, deux étudiants de SUPINFO Grenoble, ont remportés le 6 Février dernier le prix du Jury du concours « BeMyApp », avec leur application « VoiceTrip », un traducteur universel. (Plus d’informations à la fin de l’article)

Tout deux étudiants en Bachelor 2, ils se sont spécialisés dans le développement iOS, d’Apple, pour les plateformes iPhone et iPad. Retour sur cette aventure.

Comment avec vous connu le concours?

Enzo et Antoine : Nous avons reçu un mail du labo Apple de SUPINFO qui poussait tous les étudiants à participer au concours. Et nous nous sommes dit, pourquoi pas ?

Pourquoi y avoir participé?

Antoine : Je voulais faire équipe avec de «vrais» développeur iOS, savoir comment eux travaillaient et apprendre de nouvelles choses…

Enzo : Ce qui m’a vraiment motivé c’était de travailler avec des professionnels (graphiste, développeur, créateur), être dans une véritable équipe de création !
Jusqu’à maintenant nous travaillions uniquement à 2, et nous ne sommes pas des professionnels, donc j’étais assez impatient de voir une vraie équipe à l’oeuvre. Sans parler du challenge que cela représente de créer une application en un week-end !

Est-ce votre première expérience?

Enzo et Antoine : Première expérience pour le concours BeMyApp, sinon cela va bientôt faire un an que l’on a commencé le développement sous iOS.

Quelles ont-étés les principales difficultés?

Enzo : Je dirais que le plus délicat est que chacun trouve bien sa place dans l’équipe, à la base nous étions cinq avec un étudiant qui n’avait aucune expérience, et qui à disparu au bout d’une journée… Au final ce qui nous a mis en difficulté c’est la librairie que nous utilisions pour la reconnaissance vocale : Une version d’évaluation, limitée en usage. Le dernier jour nous avons du faire très attention à ne pas trop l’utiliser pour qu’elle ne se bloque pas, et prier pour que les versions des jurys fonctionnent !

Antoine : Sans compter que 48h pour développer une application, c’est court…

Le moment le plus marquant?

Enzo : J’ai en mémoire un certain craquage de mon collègue… mais je pense qu’il vous en parlera mieux que moi ;)

Antoine : Pour moi, l’un des moment les plus marquant, c’est quand j’ai tout simplement craqué dimanche après-midi; j’ai hurlé sur Enzo parce qu’il m’avait fait une réflexion sur le choix d’une couleur et qu’on avait pas le temps de la changer. Le pire c’est qu’il avait raison, la couleur était affreuse et cela m’a pris 30 secondes d’en choisir une autre…

Je me souviens aussi de m’être bien amusé avec le synthétiseur vocal, on était tout fier de nous et quand vous êtes fatigué, bah vous rigolez pour pas grand chose !

Quelle était l’ambiance durant le weekend?

Antoine : La première journée, tout le monde était super excité ! La deuxième journée, c’était déjà un peu plus calme… Tout le monde était super concentré, la pression augmentait à mesure que le temps passait !

Enzo : Au début de l’appréhension avant de voir les projets, également beaucoup de doutes au moment de choisir son projet / équipe. Puis de la motivation pendant la réalisation du projet, avant la pression finale pour le boucler !

Vous attendiez-vous à ce résultat?

Enzo: Pour vous présenter le contexte : on ne croyait absolument pas en nos chances de gagner (nous n’étions pas sur que les versions des jurys aient bien marchés et les béta-testeurs n’avaient pas pu tester l’application) et tout les prix sauf celui du jury avait été décernés. En plus nous devions prendre notre train pour rentrer donc après le troisième prix (le prix des béta-testeurs) nous avons pris nos affaires et au moment de sortir de la pièce, nous avons entendu :
« et le prix du jury est…. VoiceTrip !! »

Quelques secondes de plus et nous serions partis sans savoir qu’on avait gagné ;)

Antoine : Bien entendu, je croyais en notre application, mais il y avait beaucoup de bonnes idées, la compétition était rude, et je pensais que notre application était trop «simple» pour gagner… Donc cela nous a vraiment fait une très bonne surprise, même si cela a faillit nous faire rater notre train… !

Et la suite?

Enzo : Nous attendons de trouver un accord avec la société Nuance qui édite la librairie que nous utilisons pour la reconnaissance et synthèse vocale.

Antoine : Dès que tous les détails techniques et économiques auront été réglés, nous commencerons le développement de l’application finale en vue d’une sortie sur l’AppStore… stay tuned !

Retrouvez les réalisations de nos deux développeurs SUPINFO sur le site http://www.isnoop.fr, sur twitter @iSnoopFr ou par mail: [email protected]

Continuer à lire Deux étudiants de SUPINFO Grenoble gagnent le concours « BeMyApp »

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